-
沒有一種成功叫做偶然 複盤《終結者2:審判日》的吃雞之路
去年,當中國手游從業者們哀歎著紅利不再,凜冬已至時,一句“大吉大利,今晚吃雞”給這個市場注入了新的生機,興起於PC平臺,以百人競技對抗為特點的吃雞玩法(因遊戲最終勝利者會獲得前面那句提示而得名)在短短半年間席捲全球。而對於手機平臺來說,這
2018-02-02 1 -
全球遊戲市場2017年破千億美元,主機和PC加起來也沒手遊賺的多
近日,美國市場研究公司SuperData在一份年度報告中指出,2017年全球遊戲市場總體收入達到了1084億美元,其中移動遊戲市場收入規模最大,約592億美元,PC和主機遊戲市場收入分別為330億美元和83億美元。▼ 亞洲、北美及歐洲近三
2018-02-02 0 -
人民日報再向遊戲開炮:廠商不作為讓防沉迷成擺設
2018年2月2日人民日報在要聞第6版發佈了一篇名為:“網遊正火熱 何以解‘癮’憂”的文章,表示當前青少年沉迷網路遊戲的情況依舊嚴重,防沉迷效果有待提升。文章寫到:隨著2018年網路遊戲市場規模擴大,手遊市場占比攀升,如何構建健康合理的遊
2018-02-02 3 -
走出仙俠局限,國風MMO從小眾到大眾
MMORPG遊戲,很多人第一印象就是仙俠,遊戲的基本玩法也大同小異,任務線,幫會,情緣。而對玩家來說最重要的就是故事背景和社交系統,有一個高沉浸度的背景,有深度的社交玩法是MMORPG遊戲凝聚玩家的重點。而近期,在重度競技遊戲大幅佔領市場
2018-02-02 0 -
調查北美00後一代手遊玩家:他們與成年人有哪些不同?
雖然同為移動遊戲玩家,但在挑選方式和遊玩習慣等方面,青少年和成年人不太一樣。近日,電子遊戲市場研究公司EEDAR在一篇文章中總結了青少年移動遊戲玩家的一些特點。以下是手游矩陣對原文主要內容的編譯整理。隨著科技和社交媒體平臺的發展,這一代青
2018-01-30 0 -
PUBG首席執行官:《絕地求生》的成功意想不到,暫未制定長期計畫
《絕地求生》開發商、韓國藍洞。我談的是長期願景。”“無論是自己玩遊戲,還是觀看其他人遊玩,玩家可以通過很多不同方式體驗《絕地求生》帶來的樂趣。隨機性讓遊戲顯得極具觀賞性,就算你已經玩過許多次,仍然有可能在遊玩時遇到新情況,獲得新體驗。”金
2018-01-29 0 -
網路遊戲整治行動全國啟動 Steam國區活躍用戶達4000萬|矩陣一周記
| 上周焦點1月23日消息,文化部近期指導北京、天津、安徽、湖南等地文化執法部門查辦宣揚色情、賭博、違背社會公德等禁止內容類別網路遊戲案件20件。其中涉及到了《貪玩藍月》、《FGO》等典型案件。與此同時,近日上海、北京也相繼展開了網路遊戲
2018-01-29 0 -
正義必勝!《荒野行動》外掛團隊在深圳被抓獲
《荒野行動》自上線以來,因其優秀的品質,受到了來自海內外玩家的追捧,以超高的玩家數量穩居同類遊戲榜首,DAU超過2500萬。對於遊戲外掛,《荒野行動》一直堅持“零容忍”的態度,不惜成本,嚴厲打擊。然而,一些外掛製作者因為一己私利甘願頂風作
2018-01-30 0 -
App Store雙周推薦 網易《楚留香》創新搶佔“第一武俠手游”認知
這是一個抽象但又包容性極高的文化性概念。它可以是令狐沖的灑脫不羈、郭靖的俠之大者、楊過的癡愛不悔,也可以是古龍先生筆下的《楚留香》中所描繪的懸疑斷案。總而言之,金派和古派對於武俠的闡釋各有千秋。而網易的開年大作《楚留香》手遊則希望以高自由
2018-01-29 0 -
世界在你手中《我的世界》開發者大會開啟創造時代
世界在你手中,網易遊戲《我的世界》開發者大會1月27日於杭州中國美術學院舉行。Mojang、微軟和網易三方代表聯合發聲,將與所有玩家、開發者共同打造《我的世界》未來生態。除了國內外近兩百名頂尖創造者齊聚一堂,田亮、田雨橙Cindy驚喜亮相
2018-01-29 0 -
《終結者2》玩家破億 機身廣告拍出1000萬天價!
近日,網易正式宣佈,旗下戰術競技槍戰手遊《終結者2:審判日》全球用戶數量突破1億大關,進一步鞏固了在吃雞市場中的領先地位。此外,網易舉行了全球首個遊戲內廣告拍賣會,最終,溫氏雞以1000萬元的天價拍得遊戲中玩家最熟悉的運輸機機身廣告!溫氏
2018-01-28 0 -
App Store雙周推薦 網易《楚留香》用創新搶佔“第一武俠手游”認知
武俠到底是什麼?這是一個抽象但又包容性極高的文化性概念。它可以是令狐沖的灑脫不羈、郭靖的俠之大者、楊過的癡愛不悔,也可以是古龍先生筆下的《楚留香》中所描繪的懸疑斷案。總而言之,金派和古派對於武俠的闡釋各有千秋。而網易的開年大作《楚留香》手
2018-01-28 0 -
消滅短板,不斷擴張——《終結者2:審判日》的進化之路
現階段的國內手遊市場與以前相比有了很大的不同,不光是格局與局勢等大方面,用戶、題材、類型等等方面都有了不小的變化,原本流行的題材如卡牌等已經步入夕陽,曾經風光一時的諸多卡牌手遊如今早已淹沒在市場之中。根據多家機構的產業報告綜合來看,目前手
2018-01-28 0 -
傳世首迎3D手遊《傳奇世界3D》將為IP價值帶來哪些新可能
遊戲行業發展至今,已經成為泛娛樂產業中最具商業價值的行業。據伽馬資料2018年1月16日發佈的《2017泛娛樂IP遊戲價值研究報告》顯示,2016年我國泛娛樂產業總產值約為4155億元,2017年預計達到4800億元以上。2017年由IP
2018-01-25 0 -
國漫CARRY不起?複盤2017年二次元手遊市場|ACGx手遊矩陣年度盤點
題圖 / Fate/Grand Order二次元遊戲顯然進入了高速發展階段在目前中國競爭日益激烈的遊戲市場,二次元手遊這種相對垂直的遊戲產品形態,早已成為了不少遊戲廠商爭相佈局的產品領域。據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)
2018-01-25 0 -
深度探究網易騰訊2017年兩大出海巨作:吃雞勢頭繼續高於MOBA
2017年中國手游出海的兩大亮點要屬網易吃雞巨作《終結者2: 審判日》英語版《Rules of Survival》和騰訊火熱全國的MOBA作品《王者榮耀》北美版《Arena of Valor》。國內兩大手游巨頭旗下的這兩部出海作品均在20
2018-01-25 0 -
《陰陽師》全球英文版上線,未來計畫解鎖關鍵一步
如今,中國已成為全球最大的手遊市場,不少國產遊戲從內容和品質上已具備向海外市場發行的條件,然而想要在全球範圍站穩腳跟卻並非易事。其中,網易作為以打造自研精品為核心理念的廠商,也正在海外發行上不斷發力。網易的旗艦級產品《陰陽師》已先後在香港
2018-01-26 1 -
Labo帶動任天堂股價連續上漲,高管表示不會與VR搞競爭
日前,任天堂公佈了Switch的最新玩法Nintendos Labo,以其獨到的創意再度引爆全球遊戲行業。不僅如此,Nintendo Labo的公佈還直接帶動了任天堂股價的連續上漲——1月18日任天堂盤後股價上漲3.1%,1月19日盤後股
2018-01-22 0 -
連續數日免費榜第一的《旅行青蛙》,昨天被清榜了
1月24日早上,不少人發現火遍朋友圈的《旅行青蛙(旅かえる)》從App Store上被清榜了,時間大概在24日淩晨3點左右。不過在App Store搜索中依然能受到《旅行青蛙》,說明這款遊戲只是在榜單上被清除,並沒有被徹底下架。《旅行青蛙
2018-01-25 0 -
微信小遊戲的成績單 App Annie12月指數公開|矩陣一周記
| 上周焦點2017年1月15日,微信公開課Pro大會在廣州正式舉行,微信遊戲產品總監孫春光為遊戲業十分關心的小遊戲帶來了不少的遊戲資料和新動態消息。大會上,孫春光就目前小遊戲的進展披露了幾個重要資料:3.1億的微信小遊戲累計用戶數,65
2018-01-22 1