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如何設計搜索功能的邏輯
『搜索』的目的是説明使用者快速找到他們想要的內容,在很多產品中有舉足輕重的作用。用戶通過知乎的搜索尋找問題的答案;通過淘寶的搜索篩選想要的商品;通過Airbnb的搜索尋找合適的房源等等。搜索功能乍一看很簡單,其實涉及的邏輯很多,所以文章篇
2018-01-29 0 -
用戶流失率高怎麼破?這裡有10個策略
什麼是用戶流失?減少用戶流失是企業的首要任務。本文將與大家分享:減少用戶流失的十種策略。enjoy~很多企業並沒有制定啟動沉默用戶和召回流失用戶的具體方案。也有些企業試圖通過獲取的新用戶來頂替流失用戶的空位,另一些則花大量時間分析問題並想
2018-01-29 0 -
從HQ Trivia出發,深度解析直播答題的火爆原因及局限
Abhimanyu在Destruction of Fun網站中發表了這篇文章,從各個方面深度解析了直播答題產品的鼻祖HQ Trivia迅速走紅背後的原因以及其產品目前的局限性。以下為正文:前言視頻直播(Live Streaming)作為新
2018-01-19 0 -
直播答題群雄混戰,社交化才是未來?
直播答題火爆勢頭依舊,從王思聰撒幣《沖頂大會》以來,映客《芝士超人》、西瓜視頻《百萬英雄》、花椒直播《百萬贏家》等直播平臺紛紛加入這場“撒錢”大戰,如今一直播也正式加入了戰局。一直播新一期的直播問答節目《黃金十秒》已正式對外上線。據瞭解,
2018-01-19 0 -
人人都會違反的關鍵UX設計規則:產品設計及生命週期管理的關鍵規則
什麼是“米勒定律”呢?看看這篇文章,通過一些案例和練習真正體會下什麼是 “米勒定律” 。每個人,特別是產品設計人員都需要遵守一個原則。然而我發現很多公司一複一日的違背這個會對他們造成100%損害的規則。在本文中,我會來解釋這個規則是什麼,
2018-01-19 0 -
優惠券設計:優惠券的發放與使用
本文從優惠券設計的發放和使用兩個模組展開,希望能夠給大家帶來一些收穫。上一章節大致講了創建優惠券涉及的範圍,想要瞭解請點擊《優惠券設計-促銷》。本章灰灰將說道說道優惠券設計的發放和使用兩個模組,請各位帥哥美女多多指點。話不多少,先上圖:發
2018-01-19 0 -
產品經理週報第8期|號稱“最好騎”的小藍單車回歸,還會是使用者出行的好選項嗎?
題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議過去的一切都還沒縷清,能否再次以全新的身份出發?正如這次的小藍單車,雖然被滴滴“復活”了,但背著一身“罪債”的它,能否讓用戶買帳?讓我們拭目以待吧!以下是本周小D挑選與產品有關的“好看、好文、
2018-01-19 0 -
展望資料化設計:2018,設計驅動創新如何超越科技?
本文主要說明了設計驅動創新含義、實現方法以及相關總結。設計驅動創新說明當我們想起創新時,大多數人的腦海中首先浮現的是技術。網路上鋪天蓋地的科技文章都在談論著區塊鏈、機器學習、人工智慧。毫無疑問,這類有意思的技術發展會在很長時間內是產品設計
2018-01-19 0 -
從小公司跳槽到大公司後,一定要調整的三個心態
最近消失很久,一方面是因為確實忙,另一方面是因為心態不太好在微調,現在嘛,我又活過來了!之前沒有來得及寫2017年的總結和2018年的展望,今天就來個總結吧。2017年,發生的一些事情對我影響還挺大的,之前的文章也提過,主要是: 從上海暫
2018-01-19 0 -
產品直覺如何養成?
產品評價是一個很能唬住產品小白們的行業術語。提到它我們可能會聯想到辦公室白板上氣味濃烈的藍色馬克筆寫出的一些關於產品市場契合度、價值主張之類的概念的箭頭,也可能會聯想到面試題目(雖然我很喜歡和麵試者輕鬆地聊天),總之,“產品評價”這個詞會
2018-01-19 0 -
DNA級用戶畫像:直達用戶內心
本文分享點是通過用戶熱詞反推使用者特徵,希望對使用者研究、商業分析、資料分析的同事有説明。一、什麼是用戶畫像?為何要做用戶畫像?在進騰訊前,聽說互聯網產品都喜歡做使用者畫像調研,但成功應用沒幾個。進公司後看了幾份用戶畫像報告,基本點面都覆
2018-01-20 0 -
產品新人如何用做產品的方法製作Axure元件庫
作為剛入職的產品新人,目前的主要任務是熟悉業務。當然leader也佈置了任務,其中頻率最高的就是製作元件庫。我已經做了兩套元件庫,一套用於PC端,一套用於移動端。作為一個在製作元件庫上已經非常“有經驗”的人,我想跟大家分享一下產品新人如何
2018-01-20 0 -
“直播答題”會比”吃雞”更火嗎?
2017.8.26,世界第一款移動端”直播答題”軟體HQ Trivia在Appstore上線,4個月後這款在Appstore上已突破百萬下載量的成功的手機應用,被”複製和借鑒”到了國內。這場看似簡單粗暴的”撒錢運動”對平臺們,對用戶,對行
2018-01-20 0 -
如何使你的設計變得更好?只要加糖就可以了,視覺糖
本文關於設計師從食品工廠最愛的小伎倆中吸取教訓,以及為什麼應該停止濫用它。如何使任何食物變得更美味?只要加糖就可以了,食品行業巨頭用這個伎倆把一切都變得如此簡單。如今,糖無處不在:漢堡,軟飲料,脫脂牛奶,蛋黃醬,甚至嬰兒食品!1822年,
2018-01-20 0 -
產品二期如何優化?從這5個點出發
今年做的大部分都是專案型產品。其中有一個安全管理系統,運營了半年多。現在客戶打算做二期,進一步優化產品的性能。我先簡單介紹一下這個產品,其主要功能是安全員進行各種安全檢查的資料獲取,然後由各個部門的管理員根據資料進行安全問題管理和安全資料
2018-01-20 0 -
高效觸達:構建高效著陸頁
當前著陸頁觸達使用者的方式,符合你的預期嗎?無論產品規模大小或者熱度高低,每一個網站都會著重考量著陸頁的跳出率,這直接關係到用戶的使用時長和使用深度。大多數企業花大量時間和精力制作主頁,卻沒有意識到用戶不必通過主頁進入網站。著陸頁是為一些
2018-01-20 0 -
一種性價比極高的瞭解用戶的方法:創建移情圖
Empathy,同理心,或者說移情,是UX設計師在為產品進行使用者體驗設計的時候,最強的能力和工具之一。移情是人類情緒和心智中最重要的功能之一,在很多時候,它是產生情感共鳴和理解的基石,它也是改善用戶體驗的重要途徑。通常我們所說的換位思考
2018-01-20 0 -
關於Google發佈AutoML的幾點看法
文章為作者對AutoML的幾點思考,希望能夠給你帶來一些啟發。我曾拋出過一個問題:有沒有這樣的模型,可以對應用環境做出即時回饋,動態重構整套模型?例如:前一秒還是深度神經網路,接受刺激後,就立馬坍縮成一個SVM。當時得到的一個回答是Alp
2018-01-20 1 -
1.0版App如何做全域產品設計
本文作者根據自己過去幾年做工具類App經驗展開的,講的是搭建App 1.0版時需要做好的全域設計,內容很基礎,分享給經驗較淺的PM同行,老司機可直接繞行哦~在做1.0版App時,專案組為了控制成本、儘快達成里程碑,往往是功能開發的優先順序
2018-01-21 0 -
獎品免費送,為什麼你的用戶還是不受激勵?
文章從外驅動力角度出發,對如何利用用戶心理設置有效的激勵體系展開分享。為什麼獎品免費送,活動還是沒人參加?為什麼設置了排行榜,用戶還是不受激勵?為什麼設置了積分、等級和勳章,活躍度還是沒有提高?說到用戶激勵,大家可能馬上就會想到積分、等級
2018-01-21 0