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南航教授把《我的世界》帶到了課堂上
《我的世界》走進了大學課堂。4月19日,南京航空航太大學開了一節名為《北斗衛星、導航與應用》的公開課,主講人是博士生導師聞新教授,他曾經是“神舟團隊”的成員之一,負責神舟飛船 “故障診斷系統”專案。這本來應該是一節再尋常不過的課,但有意思
2018-04-27 0 -
《Eastward》:想在圖元遊戲中構建好的情感體驗
圖元遊戲對許多玩家來說或許只存在於記憶之中,但還有一些玩家對此類遊戲深深著迷。對他們來說,圖元遊戲並不只代表著歷史,它也擁有不被時代和技術發展所掩蓋的魅力,尤其在獨立遊戲興起後,圖元風遊戲中誕生了大量令人驚歎的作品。皮克皮(Pixpil)
2018-04-27 0 -
心動網路攜手煜顏文化,推出二次元3D艦姬手遊新作《深淵地平線》
近日,心動網路宣佈代理由重慶煜顏文化傳播有限公司研發的二次元3D艦娘類手游《深淵地平線》。這是一款融合了SF、策略與艦娘元素的遊戲,講述了在遙遠的未來世界,人類通過艦艇裝備“姬建裝甲”培養出美少女“艦姬”,與深淵的入侵者、神秘海洋生物“阿
2018-04-20 5 -
比競技更有趣的是人設,《非人學園》有個不一樣的MOBA體驗
本月12日,網易旗下的MOBA新手游《非人學園》開始第二次內測。網易對這款遊戲的定位是“無厘頭漫畫風5V5腦洞亂鬥手遊”,這個賣點在本次內測版本中更加明晰:沒錯,這是一款人設大於競技,靠玩梗和腦洞打天下的MOBA。v.qq.com/ifr
2018-04-19 1 -
速通:一個樸素的理想
所謂速通,簡單的理解就是以最快的速度通關遊戲。這項活動從上世紀90年代初的PC遊戲《毀滅戰士》(Doom)中初見雛形,隨後迅速發展,逐漸從PC擴展至主機平臺,遊戲數量大幅增加,模式也出現了區分。2010年,第一屆遊戲速通大會Game Do
2018-04-19 0 -
觸樂夜話:你的愛經得起怎樣的折騰?
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。粉絲捧得起廠商,也淹得了廠商(圖/小羅)《復仇者聯盟3》在中國可謂一波三折。從全球最晚的定檔時間開始,到邀請主演陣容來華宣傳,再到宣傳活動流程以及宣發、行銷各方面頻頻出現問題,這些矛盾點在
2018-04-19 1 -
《拳皇命運》:騰訊首款SNK正版授權格鬥手遊,靠玩法還是靠情懷?
我們從小時候就喜歡給一切東西起外號,遊戲和遊戲裡的經典人物更是如此。越是經典的東西外號越是言簡意賅,這大概就是“格鬥之王”的譯名最終輸給“拳皇”的原因吧。經典的東西並不需要過多的描述,一個最簡單的詞語就能代表。最近這幾年,雖然經典的“拳皇
2018-04-20 8 -
2017年度CGWR暨第四屆金浪獎頒獎典禮在京舉行
2017年度CGWR暨第四屆金浪獎頒獎典禮——“微來有我,與你同遊”CGWR,即China Games Weight Rank,是由新浪遊戲運營的遊戲排行榜,涵蓋多個平臺及多元化榜單。金浪獎是由新浪遊戲頻道發起並主辦,由遊戲玩家與遊戲從業
2018-04-20 4 -
向愛而生:遊戲製作人與愛的故事
遊戲,是什麼?上個月,我和我的幾位同事去看了《頭號玩家》的首映。電影的結尾有一個場景:十分Geek的遊戲製作人對發現了所有彩蛋的男主角說:“感謝你玩我的遊戲。”當我們徜徉在遊戲世界中時,我們常常流連於精緻的畫面、宏大的劇情,以及一個個個性
2018-04-20 5 -
觸樂夜話:老去的戰神和瓦楞機器人
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖/小羅今天有兩款備受關注的遊戲正式上市,一款是索尼平臺的新《戰神》,一款是任天堂平臺的《Nintendo Labo》。這兩者除了都是“第一方獨佔”,其它方面千差萬別,能獲得高關注度也基於
2018-04-20 0 -
週末玩什麼:除了《戰神》,你也可以試試這些免費小清新或免費無厘頭遊戲!
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇
2018-04-21 0 -
《蠟燭人》:10秒的燃燒也能創造精彩
在經歷了Xbox One的獨佔時期,又陸續登陸Steam、PS4後,製作人高鳴的摯友《蠟燭人》於4月12日點亮了移動平臺。這是一款口碑好得有點過分的遊戲,它先後獲得多個獎項,此前更是被微軟相中,成為參加GDC的首款國產獨立遊戲, Stea
2018-04-21 0 -
《荒野行動》新版本體驗:新圖、新槍、新功能
在過去幾個版本的更新中,《荒野行動》通過增加槍械、道具等內容,讓玩家的遊戲體驗不斷提升。前進的腳步沒有停下,在最近一次大型更新中,《荒野行動》不僅增加了可通過魚叉等道具進行的水下戰鬥,以及攀爬水管等新功能,更是直接為遊戲增加了一個巨大的新
2018-04-21 0 -
在《殺戮尖塔》之後,觸樂編輯部能爬出《異星工廠》的坑嗎?
在每週日,觸樂編輯部都會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。每個人對遊戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也有可能與你的想法 一致,我們希望這個多角度評論遊戲的“圓桌討論”可以引發一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像
2018-04-22 0 -
《蔚藍》:與另一個不完美的自己和解
對遊戲開發者Matt Thorson來說,畫風可愛卻難度極大的平臺遊戲《蔚藍》(Celeste)就像一個轉捩點。Thorson的抑鬱和焦慮問題已經變得非常嚴重,以至於他不得不迎頭面對,除此之外別無選擇。Thorson稱整個過程很“痛苦”,
2018-04-19 0 -
玩家與特工的戰爭(下):“成為特工,敵人會比臉書更瞭解你的行蹤”
編者按:在上一篇文章裡,我們介紹了LBS遊戲《Ingress》裡,雙方玩家進行“情報戰”所發生的故事。這一次,我們準備談談“情報戰”所衍生的,關於玩家隱私的話題。在開始討論《Ingress》中的玩家隱私問題之前,請先和我一起想像這樣的場景
2018-04-18 0 -
歷經數次跳票的獨立遊戲《Below》,為何製作了5年?
“製作一款遊戲真的太具有挑戰性了。”這家位於加拿大多倫多的開發商Capybara的老闆Nathan Vella在電話那頭告訴我。“它會給你的身體帶來挑戰,並且精神上的挑戰也始終存在。製作一款遊戲會推著你往前走。我經常這樣來比喻:我不知道你
2018-04-18 0 -
觸樂夜話:《A Way Out》賣出了100萬份
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖/小羅發售不滿1個月的《A Way Out》賣了100萬份,這意味著只能雙人合作的這個獨特設計贏得了市場的認可,Hazelight工作室14日在推特上公佈了這一消息,製作人Josef F
2018-04-18 0 -
“艾利西亞非常可愛”與日系戰棋的“不真實感”:《戰場女武神》週末品鑒會
在每週日,觸樂編輯部都會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。每個人對遊戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也有可能與你的想法一致,我們希望這個多角度評論遊戲的“圓桌討論”可以引發一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像觸
2018-04-15 0 -
心動宣佈發行“都市非日常冒險”手游《心靈戰爭》,4月27日開始二測
“深入心靈世界”是個ACG常見的橋段,托“寂靜嶺”系列的福,心靈深處和“裡世界”差不多快成詭異恐怖的代名詞了。將于本月27日開啟二次刪檔封測的《心靈戰爭》則走了一條不一樣的路:基調積極明快,將精神世界的故事融合了都市校園風,給人不一樣的體
2018-04-16 0