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索尼為第一方獨佔大作新《戰神》和《底特律》,專門開了場體驗會
新《戰神》和《底特律:成為人類》,或許是今年上半年最受關注的PS4獨佔大作。出於對這兩款遊戲的重視,4月25日,索尼互動娛樂在北京舉辦了PlayStation媒體體驗會,並由市場總監千葉真史及日本第一方工作室相關負責人,親自為現場媒體進行
2018-04-25 0 -
優衣庫和暴雪合作UT公佈,5月份正式發售
此前就有暴雪與優衣庫合作UT的消息,今天官方正式公佈了系列UT的相關資訊。此次合作的UT包括暴雪旗下各大遊戲主題,T恤的的圖案也是玩家熟悉的經典遊戲形象和元素。具體都有哪些款式,大家直接看圖吧。《守望先鋒》《魔獸世界》《爐石傳說》《星際爭
2018-04-25 2 -
《自由幻想》手遊發佈:騰訊最老資格的遊戲想給玩家“減負”
一年一度的UP2018騰訊新文創生態大會第二天,騰訊對外公佈了《自由幻想》的手遊版本,由騰訊光子工作室群研發,《自由幻想》端游原班人馬製作。創作團隊表示,希望《自由幻想》手遊能讓這個玩家過億的經典IP煥發新的活力。“‘輕鬆、自由、有愛’是
2018-04-25 1 -
遊戲中的古典詩詞(三國篇)
中文遊戲問世以來,凡具有中華文化情懷與使命感的遊戲製作人,大抵都會想將優美的古典詩詞用到作品裡面,起到畫龍點睛之效,使劇情更加刻骨銘心,也吸引玩者去更深入瞭解傳統文學。可惜這之中有個大問題,就是:我們很少有人能自己寫出夠好的來,抄也未必抓
2018-04-25 1 -
方塊遊戲舉辦2018產品發佈會,公佈旗下遊戲動態和全新遊戲合作專案
4月25日,主題為“俠路相逢”的方塊遊戲2018產品發佈會在北京舉行。發佈會上,方塊遊戲向外公佈了眾多旗下遊戲的最新動態,包括《仙劍奇俠傳七》《河洛群俠傳》《武俠乂》《救贖之路》等產品均有最新消息曝光。同時,方塊遊戲還公佈了一款全新投資研
2018-04-25 0 -
《香腸派對》上架App Store,扮演香腸展開“吃雞”對決
4月25日,在TapTap測試了近半年的魔性“吃雞”手遊《香腸派對》終於上架App Store。根據開發團隊的說法,由於遊戲品質尚未達到團隊預期,雖然已經上架,他們仍將遊戲定性為測試階段。從去年11月至今,《香腸派對》團隊保持著兩周更新一
2018-04-25 2 -
中手遊2.13億控股北京軟星,將進一步強化IP遊戲生態戰略
大宇資訊今日發佈收購公告,公告稱,中手遊將出資2.13億元人民幣,入股大宇資訊旗下子公司軟星科技(北京)有限公司(簡稱“北京軟星”),本次股份認購完成後,中手遊將持有北京軟星(及其子公司上海軟星)51%的股權,並聯手大宇資訊就“仙劍奇俠傳
2018-04-25 145 -
觸樂夜話:撕並快樂著的搶首發
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖/小羅“再買的××預購我就是××!”這樣的評論日常會出現在某些大作的Steam評論區裡。身為一個買不到打折就算虧的Steam玩家,我對此表示喜聞樂見——誰讓你們上趕著去買首發的Bug啊。
2018-04-25 2 -
遊戲學院:“為遊戲製作者創造更多可能”
想成為遊戲製作者,需要做些什麼?2018年,中國已經成為全球遊戲市場規模最大的國家。根據中國文化娛樂行業協會發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示,中國遊戲行業整體收入約為2189.6億元,遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元;
2018-04-25 25 -
“萬游引力”胡萊遊戲&萬達院線遊戲2018新品遊戲發佈會順利舉行
4月29日,互愛互動(北京)科技有限公司在青島萬達東方影都舉辦了主題為“萬遊引力·變革暨胡萊遊戲&萬達院線遊戲2018戰略發佈會”。發佈會上,胡萊遊戲與萬達院線遊戲發佈了多款2018年即將上市的遊戲新品。回顧往昔,放眼今朝,再出發本次發佈
2018-04-30 1 -
格鬥電競主播生存現狀
因為工作的關係,在最近一年多的時間裡,我接觸到了不少格鬥遊戲主播。他們中的很多人是在格鬥遊戲的黃金年代喜歡上它們,並一路走來的,如今已經不算“年輕”。這些三四十歲的大男孩們,大多還保持著少年時的羞澀和稚氣,重點是,隨著他們所擅長的格鬥遊戲
2018-04-30 5 -
《戰場女武神4》:一次時隔7年的原地踏步
去年11月,當SEGA宣佈《戰場女武神4》定於今年3月發售時,包括我在內的不少系列老玩家都十分激動。畢竟2017年初發售的《蒼藍革命的女武神》並非正統續作,僅僅是打著“女武神”旗號消費情懷的失敗之作。經過這次失敗的洗禮,大家認為這個系列已
2018-05-01 1 -
觸樂夜話:我們還需要多少模擬器
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖/小羅發行商Irregular Corporation宣佈他們的遊戲《裝機模擬器》已經售出了超過10萬套。正如它的名字一樣,這是一款模擬裝機的遊戲,這款遊戲在上月底更新了官方簡體中文,現
2018-04-26 3 -
在中國,有這樣一群把《極限競速7》玩出了名堂的“電競選手”
“槍、車、球”被玩家稱為電子遊戲三大項,尤其在Xbox上,它們是絕對的主角。近年來,射擊遊戲靠著幾款爆款勢頭強勁,以“FIFA”“麥登橄欖球”為代表的體育遊戲成了玩家口中的年貨,雖然圈地自萌趨勢明顯,但銷量巨大且穩定。相比之下,競速遊戲則
2018-04-26 5 -
探訪白金工作室:白金如何永遠保持光澤?
說起白金工作室,許多年來我常聽到過這麼一個故事:他們特別勤勞,從不停止工作。員工們輪班,從白天到夜裡都有人做遊戲,24小時從不間斷。這當然是虛構的說法,但若這間擁有190名員工的工作室不如此拼命,怎麼可能在十年間製作了大約14款遊戲?又是
2018-04-26 2 -
觸樂編輯部評新《戰神》:忘記前作才是打開遊戲的最佳方式
在每週日,觸樂編輯部都會找一款遊戲讓大家一起來玩,然後寫出感想。每個人對遊戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發出火花,也有可能與你的想法 一致,我們希望這個多角度評論遊戲的“圓桌討論”可以引發一些話題、思考或是簡簡單單的樂趣,就像
2018-04-29 2 -
電子遊戲在生活中的16種類型
筆者玩動作遊戲、角色扮演遊戲、益智遊戲、冒險遊戲,以及幾乎所有其他類型的遊戲。但隨著年齡漸長,我發現更喜歡用遊戲在生活中所扮演的角色,來對它們進行歸類。我很少會覺得:“現在很想玩一款出色的動作或冒險遊戲”——相反我會想,“我只想快速打發時
2018-04-29 0 -
週末玩什麼:有條件玩Labo,沒條件看編輯老師(躲貓和)試玩Labo
“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇
2018-04-28 11 -
你或許已經買了《少年Jump》紀念T恤,但你玩過這些Jump手遊嗎?
最近,優衣庫與集英社《週刊少年Jump》聯合推出的紀念T恤成了一種社會現象——線上旗艦店在開始發售後的幾個小時便宣告全面斷貨,連特別尺碼和童裝也不例外;與此同時,在國內各大城市的實體店裡,成群結隊的宅男宅女們在工作日的上午就開始了瘋狂搶購
2018-04-27 6 -
觸樂夜話:任天堂換了46歲的新社長,他們還想變得更加“年輕”
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。圖/小羅最近又到了各大遊戲廠商一季一度的財報日,任天堂也於近日公佈了上一季度的營收狀況,下面是其中一些資料的簡單介紹:NS主機銷量累計售出1779萬台,上一季度售出293萬台,基本達到了之
2018-04-27 1